Descrição
Todo o cenário, objetos e personagens foram modelados e animados no Blender//Texturizados no Substance Painter. A utilização de destrutíveis foi bastante presente no projeto, tomando espaço até mesmo como animação de morte. Cada inimigo possui um leque de habilidades único, funcional à base de fúria, distância ou porcentagem da vida, possuem também uma barra de vida especial que representa sua dificuldade. Todas as HUDs e Ícones de Habilidade foram desenhados à mão. O uso de Timelines e Custom Events foi essencial para dar funcionalidade às ações. Foi utilizada arte conceitual para dar forma com antecedência ao visual definitivo.